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VR使用Unity这样的游戏引擎来构建模拟

2020-01-19

散步月球的宇航员现已有满足的风险状况需求面临。过低的重力,极点的温度,辐射,整个区域都是尘土满溢。假如这还不行,咱们用来感知深度和间隔的视觉感知头绪并不依照地球的规矩运作,所以人类的眼球可以变成“大骗子”。

 

在阿波罗使命期间,宇航员常常轻视陨石坑的巨细,山顶斜度,以及与某些方位的间隔。这是一种有据可查的现象:物体看起来更实践状况更接近自己。这为使命操控造成了费事。宇航员有时会过错判断间隔,并在举动过程中耗尽氧气供给。

 

这种现象成为了研讨人员的探究主题,他们正测验解说人类视觉体系在太空中的运作方法会如此不同,为何会呈现如此多的视觉过错,以及咱们应怎么协助下一代太空旅行者做好预备。

美国天主教大学的博士生凯瑟琳•拉希尔专门研讨心理物理学,亦即人类感官认知和人类对光线,声响,触感,乃至重力等物理影响的反响。拉希尔表明,在月球上发作的视觉歪曲可以用缺少大气层来解说。关于月球,光线在月球地势上的散射与地球有所不同。

 

她指出:“我在研讨中提出的观点是,月球上的大气层光散射导致某些纹路和人类感知所固有的其他生态特征丢掉。”

 

为了测验理论,拉希尔正在运用虚拟现实来模仿物体在月球外表上的呈现方法,并丈量人们感知斜度和间隔等目标的方法。

 

她表明:“VR十分合适,由于曩昔五年间烘托功能和视觉保真度呈现了大幅度的进步。”

 

运用Unity这样的游戏引擎来构建模仿,像她这样的开发者需求了解并完成代表光散射方法的物理方程。

 

拉希尔解说说:“在游戏环境中,假如你身处在一个包括大气层的星球上,实践上的状况是,某个人或某支团队破解了一个十分长的大气方程来重建光线在这个设想行星上的散射方法。我正在研讨怎么操控光的物理特性,调查杂乱的粒子光散射,以及仿制月球上发作的视觉效果。”

 

在一个试验中,拉希尔要求学生被试体会三个不同的模仿国际:地球环境,月球环境,以及一个选用设想大气层的月球外表。

 

每个被试都需求运用大型弧形屏幕显示器和比如 Oculus Rift 这样的VR头显,并对一切三种环境中的间隔和斜度进行评价。

 

选用大屏幕显示器和VR头显的原因是,现在尚不清楚彻底沉溺式头显在丈量深度感知方面是否优于惯例屏幕。

 

拉希尔说道:“这些头显现已取得了长足的前进,但由于假如你正在研讨深度感知,关于其实践长处方面的文献存在许多彼此对立的依据。我正在尽力看看咱们能做什么,假如可以,我期望可以进步它们的实用性。”

 

了解人类在太空中是怎么感知国际正变得越来越重要,尤其是美国国家航空航天局最近宣告计划在未来十年重返月球。

 

拉希尔指出:“假如咱们要差遣宇航员履行长期的太空使命,咱们需求找到有助于避免他们轻视实践间隔的东西,然后保证他们不会在这一过程中耗费氧气等必需资源。”

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